Busqueda y Validacion de Objetos¶
gObjFind(name)¶
Busca un jugador conectado por nombre de personaje. Retorna GameObject o nil.
local target = gObjFind("SomePlayer")
if target then
LogAdd(LOG_BLUE, "Found " .. target.Name .. " at map " .. target.Map)
end
gObjCalcDistance(lpObj, lpTarget) / gObjCalcDistance(x, y, tx, ty)¶
Calcula la distancia entre dos objetos o dos pares de coordenadas.
- Retorna:
number(-1 si los punteros son inválidos)
local dist = gObjCalcDistance(player, target)
if dist <= 3 then
LogAdd(LOG_GREEN, "Target is within melee range.")
end
-- Coordinate version
local dist2 = gObjCalcDistance(100, 100, 105, 105)
FindMonsterClassInVP(lpObj, class, distance)¶
Verifica si un monstruo de la clase dada existe en el viewport del objeto dentro de la distancia indicada.
- Retorna:
boolean
FindMonsterCharacterInVP(lpObj, bIndex)¶
Verifica si un índice de objeto específico existe en el viewport del objeto.
- Retorna:
boolean
if FindMonsterCharacterInVP(monster, player.Index) then
LogAdd(LOG_RED, "Player is visible to the monster.")
end
gObjIsConnected(aIndex) / gObjIsConnected(aIndex, dbNumber)¶
Retorna true si el objeto en el índice dado está conectado. La versión de dos parámetros también verifica el número de base de datos.
gObjIsConnectedGP(aIndex)¶
Retorna true si el objeto está conectado en el estado de GamePlay.
gObjIsConnectedGS(aIndex)¶
Retorna true si el objeto está conectado en el estado de GameServer.
gObjIsNameValid(aIndex, name)¶
Valida que el objeto en aIndex tiene el nombre de personaje dado.
- Retorna:
boolean
gObjIsAccountValid(aIndex, account, accountIndex, [login])¶
Valida el nombre de cuenta y el índice para el objeto dado.
- Retorna:
boolean
gObjSearchDuplicateItem(lpObj) / gObjSearchDuplicateItem(lpObj, serial)¶
Busca items duplicados en el inventario del jugador. La versión de un parámetro verifica todos los items; la versión de dos parámetros verifica un serial específico.
- Retorna:
boolean
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