Funciones de Moneda¶
gObjCharacterReduceZen(lpObj, amount, log, check)¶
Reduce el zen del jugador. Retorna false si es insuficiente.
if gObjCharacterReduceZen(player, 100000, true, true) then
GCNoticeSend(player.Index, 1, "100,000 Zen deducted.")
end
gObjCharacterAddZen(lpObj, amount, log)¶
Agrega zen al jugador.
gObjCharacterSetZen(lpObj, amount)¶
Establece el zen del jugador a una cantidad exacta. Disponible cuando EXTEND_MONEY == 1.
gObjCharacterReduceRuud(lpObj, amount, log, check)¶
Reduce la moneda ruud del jugador. Retorna false si es insuficiente.
if gObjCharacterReduceRuud(player, 500, true, true) then
GCNoticeSend(player.Index, 1, "500 Ruud deducted.")
end
gObjCharacterAddRuud(lpObj, amount, log)¶
Agrega ruud al jugador.
gObjCharacterSetRuud(lpObj, amount)¶
Establece los ruud del jugador a una cantidad exacta.
GDWareHouseReducePenaltyMoney(lpObj, money)¶
Reduce el dinero de penalización del almacén (penalización por muerte).
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