公告与聊天函数¶
GCNoticeSend(aIndex, type, message)¶
向指定玩家发送公告消息。
- 参数:
aIndex(integer): 玩家索引。type(integer): 公告类型(见下表)。message(string): 消息文本。
- 返回值:
void
| 类型 | 显示方式 |
|---|---|
| 0 | 普通(聊天区域) |
| 1 | 蓝色弹窗(屏幕中央) |
| 2 | 公会公告 |
| 3 | 顶部滚动公告 |
| 4 | 红色弹窗(屏幕中央) |
GCNoticeSendToAll(type, message)¶
向所有在线玩家发送公告消息。
- 参数:
type(integer): 公告类型(与GCNoticeSend相同)。message(string): 消息文本。
- 返回值:
void
GCChatTargetSend(lpObj, targetIndex, message)¶
从一个对象向另一个对象发送聊天消息。常用于 NPC 对话。
- 参数:
lpObj(GameObject): 来源对象(NPC 或玩家)。targetIndex(integer): 目标玩家索引。message(string): 消息文本。
- 返回值:
void
PostSend(type, messageIndex, playerName, message)¶
通过邮件系统发送消息(所有玩家可见的全局/本地公告)。
- 参数:
type(integer): 邮件类型(0-3 = 本地,4-7 = 全局)。messageIndex(integer): 消息模板索引。playerName(string): 邮件中显示的发送者名称。message(string): 消息内容。
- 返回值:
boolean
PostSend(0, 0, "System", "Event starting in Lorencia!")
PostSend(4, 0, "System", "Global announcement!")
GetMessage(aIndex, msgId)¶
根据玩家配置的语言,从多语言 XML 文件(English.xml、Spanish.xml 等)中获取文本字符串。消息 ID 对应语言 XML 中 <Msg> 标签的 ID 属性。
- 参数:
aIndex(integer): 玩家索引(用于确定玩家的语言)。msgId(integer): 在语言 XML 文件中定义的消息 ID。
- 返回值:
string— 本地化的消息文本,如果未找到 ID 则返回""。
-- XML: <Msg ID="2000" Text="存款成功!" />
local msg = GetMessage(aIndex, 2000)
GCNoticeSend(aIndex, 1, msg) -- 以玩家的语言显示消息
GetMapName(aIndex, mapIndex)¶
根据玩家配置的语言,从多语言 XML 文件中获取本地化的地图名称。
- 参数:
aIndex(integer): 玩家索引(用于确定玩家的语言)。mapIndex(integer): 地图索引编号。
- 返回值:
string— 本地化的地图名称,如果未找到则返回""。
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