货���函数¶
gObjCharacterReduceZen(lpObj, amount, log, check)¶
扣除玩家的 Zen。余额不足时返回 false。
if gObjCharacterReduceZen(player, 100000, true, true) then
GCNoticeSend(player.Index, 1, "100,000 Zen deducted.")
end
gObjCharacterAddZen(lpObj, amount, log)¶
为玩家添加 Zen。
gObjCharacterSetZen(lpObj, amount)¶
将玩家的 Zen 设置为指定数值。当 EXTEND_MONEY == 1 时可用。
gObjCharacterReduceRuud(lpObj, amount, log, check)¶
扣除玩家的 Ruud 货币。余额不足时返回 false。
if gObjCharacterReduceRuud(player, 500, true, true) then
GCNoticeSend(player.Index, 1, "500 Ruud deducted.")
end
gObjCharacterAddRuud(lpObj, amount, log)¶
为玩家添加 Ruud。
gObjCharacterSetRuud(lpObj, amount)¶
将玩家的 Ruud 设置为指定数值。
GDWareHouseReducePenaltyMoney(lpObj, money)¶
扣除仓库罚金(死亡惩罚)。
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