Bỏ qua

Hiệu Ứng & Tùy Chọn

GameCEffect (CEffect)

Đại diện cho một buff/debuff đang hoạt động trên đối tượng. Lấy qua GetEffect() hoặc GetEffectByGroup().

Thuộc tính Kiểu Mô tả
m_index number ID hiệu ứng
m_group number Nhóm hiệu ứng
m_save number Lưu khi ngắt kết nối
m_type number Kiểu hiệu ứng
m_flag number Cờ trạng thái
m_time number Thời gian còn lại (giây)
m_count number Số lần sạc còn lại
m_value[n] number Giá trị hiệu ứng (1-6)
OnDeleteProc number ID thủ tục xóa
eItemInventorySlot number Slot vật phẩm nguồn
m_EffectBonusType number Kiểu thưởng

GameEffectOption (EFFECT_OPTION)

Bộ điều chỉnh chỉ số tích lũy từ tất cả hiệu ứng đang hoạt động. Truy cập qua player.EffectOption.

Thuộc tính cộng (Add...)

Thuộc tính Mô tả
AddPhysiDamage Sát thương vật lý cộng thêm cố định
AddMagicDamage Sát thương phép cộng thêm cố định
AddCurseDamage Sát thương nguyền cộng thêm cố định
AddMinPhysiDamage / AddMaxPhysiDamage Sát thương vật lý tối thiểu/tối đa
AddMinMagicDamage / AddMaxMagicDamage Sát thương phép tối thiểu/tối đa
AddMinCurseDamage / AddMaxCurseDamage Sát thương nguyền tối thiểu/tối đa
AddAttackSuccessRate Thưởng tỷ lệ đánh trúng
AddPhysiSpeed / AddMagicSpeed Thưởng tốc độ tấn công
AddDefense / AddBaseDefense Thưởng phòng thủ
AddDefenseSuccessRate Thưởng tỷ lệ né
AddMaxHP / AddMaxMP / AddMaxBP / AddMaxSD Thưởng chỉ số tối đa
AddStrength / AddDexterity / AddVitality / AddEnergy / AddLeadership Thưởng chỉ số
AddDamageReductionRate / AddDamageReduction Giảm sát thương
AddDamageReflect Phản sát thương
AddCriticalDamageRate / AddCriticalDamage Thưởng chí mạng
AddExcellentDamageRate / AddExcellentDamage Thưởng Excellent
AddExperienceRate / AddMasterExperienceRate Thưởng kinh nghiệm
AddItemDropRate Thưởng tỷ lệ rơi đồ
AddHPRecovery / AddMPRecovery / AddBPRecovery / AddSDRecovery Thưởng hồi phục
AddHPRecoveryRate / AddMPRecoveryRate / AddBPRecoveryRate / AddSDRecoveryRate Thưởng tỷ lệ hồi phục
AddIgnoreDefenseRate / AddIgnoreDefense Xuyên phòng thủ
AddElementalDamage / AddElementalDefense Thưởng nguyên tố
AddSkillDamageBonus Thưởng sát thương kỹ năng
AddMPConsumptionRate / AddBPConsumptionRate Tỷ lệ tiêu thụ
AddCombatPower Thưởng sức chiến đấu

Thuộc tính nhân (Mul...)

Thuộc tính Mô tả
MulPhysiDamage / MulMagicDamage / MulCurseDamage Hệ số nhân sát thương
MulPhysiDamagePVM / MulMagicDamagePVM / MulCurseDamagePVM Hệ số nhân sát thương PvM
MulAttackSuccessRate Hệ số nhân tỷ lệ đánh trúng
MulPhysiSpeed / MulMagicSpeed Hệ số nhân tốc độ
MulDefense / MulDefenseSuccessRate Hệ số nhân phòng thủ
MulMaxHP / MulMaxMP / MulMaxBP / MulMaxSD Hệ số nhân chỉ số tối đa
MulDamageObject / MulDamageTarget Hệ số nhân sát thương đối tượng/mục tiêu

Thuộc tính chia (Div...)

Thuộc tính Mô tả
DivPhysiDamage / DivMagicDamage / DivCurseDamage Số chia sát thương
DivAttackSuccessRate / DivGlobalAttackSuccessRate Số chia tỷ lệ đánh trúng
DivPhysiSpeed / DivMagicSpeed Số chia tốc độ
DivDefense / DivDefenseSuccessRate Số chia phòng thủ
DivMaxHP / DivMaxMP / DivMaxBP / DivMaxSD Số chia chỉ số tối đa

Thuộc tính khác

Thuộc tính Mô tả
SubDefense Trừ phòng thủ
DecMaxHP Giảm HP tối đa
TargetIndex Chỉ số mục tiêu hiệu ứng
MuunTempestEffectMul Hệ số nhân Muun Tempest
AddSwordPowerDamageRate / AddSwordPowerDefenseRate Tỷ lệ Sword Power
AddPartyBonusExperienceRate Thưởng kinh nghiệm tổ đội
AddVolcanoExperienceRate Thưởng kinh nghiệm Volcano
AddElementalDamageDecrease / AddElementalDefenseDecrease Giảm nguyên tố
local bonus = player.EffectOption.AddPhysiDamage
if bonus > 0 then
    LogAdd(LOG_GREEN, player.Name .. " has +" .. bonus .. " physical damage from buffs")
end

CSkill

Đại diện cho kỹ năng đã học. Lấy qua GetSkill(), GetMasterSkill(), GetEnhanceSkill().

Thuộc tính Kiểu Mô tả
m_index number ID kỹ năng
m_level number Cấp kỹ năng
m_skill number Số kỹ năng