Efeitos e Opções
GameCEffect (CEffect)
Representa um buff/debuff ativo em um objeto. Obtido via GetEffect() ou GetEffectByGroup().
| Propriedade |
Tipo |
Descrição |
m_index |
number |
ID do efeito |
m_group |
number |
Grupo do efeito |
m_save |
number |
Salvar ao desconectar |
m_type |
number |
Tipo do efeito |
m_flag |
number |
Flags de status |
m_time |
number |
Tempo restante (segundos) |
m_count |
number |
Cargas restantes |
m_value[n] |
number |
Valores do efeito (1-6) |
OnDeleteProc |
number |
ID do procedimento de exclusão |
eItemInventorySlot |
number |
Slot do item de origem |
m_EffectBonusType |
number |
Tipo de bônus |
GameEffectOption (EFFECT_OPTION)
Modificadores de atributos acumulados de todos os efeitos ativos. Acessado via player.EffectOption.
Propriedades Aditivas (Add...)
| Propriedade |
Descrição |
AddPhysiDamage |
Bônus fixo de dano físico |
AddMagicDamage |
Bônus fixo de dano mágico |
AddCurseDamage |
Bônus fixo de dano de maldição |
AddMinPhysiDamage / AddMaxPhysiDamage |
Dano físico min/max |
AddMinMagicDamage / AddMaxMagicDamage |
Dano mágico min/max |
AddMinCurseDamage / AddMaxCurseDamage |
Dano de maldição min/max |
AddAttackSuccessRate |
Bônus de taxa de sucesso de ataque |
AddPhysiSpeed / AddMagicSpeed |
Bônus de velocidade de ataque |
AddDefense / AddBaseDefense |
Bônus de defesa |
AddDefenseSuccessRate |
Bônus de taxa de defesa |
AddMaxHP / AddMaxMP / AddMaxBP / AddMaxSD |
Bônus de atributos máximos |
AddStrength / AddDexterity / AddVitality / AddEnergy / AddLeadership |
Bônus de atributos |
AddDamageReductionRate / AddDamageReduction |
Redução de dano |
AddDamageReflect |
Reflexão de dano |
AddCriticalDamageRate / AddCriticalDamage |
Bônus de crítico |
AddExcellentDamageRate / AddExcellentDamage |
Bônus de excelente |
AddExperienceRate / AddMasterExperienceRate |
Bônus de EXP |
AddItemDropRate |
Bônus de taxa de drop |
AddHPRecovery / AddMPRecovery / AddBPRecovery / AddSDRecovery |
Bônus de recuperação |
AddHPRecoveryRate / AddMPRecoveryRate / AddBPRecoveryRate / AddSDRecoveryRate |
Bônus de taxa de recuperação |
AddIgnoreDefenseRate / AddIgnoreDefense |
Ignorar defesa |
AddElementalDamage / AddElementalDefense |
Bônus elementais |
AddSkillDamageBonus |
Bônus de dano de habilidade |
AddMPConsumptionRate / AddBPConsumptionRate |
Taxas de consumo |
AddCombatPower |
Bônus de poder de combate |
Propriedades Multiplicativas (Mul...)
| Propriedade |
Descrição |
MulPhysiDamage / MulMagicDamage / MulCurseDamage |
Multiplicadores de dano |
MulPhysiDamagePVM / MulMagicDamagePVM / MulCurseDamagePVM |
Multiplicadores de dano PvM |
MulAttackSuccessRate |
Multiplicador de taxa de ataque |
MulPhysiSpeed / MulMagicSpeed |
Multiplicadores de velocidade |
MulDefense / MulDefenseSuccessRate |
Multiplicadores de defesa |
MulMaxHP / MulMaxMP / MulMaxBP / MulMaxSD |
Multiplicadores de atributos máximos |
MulDamageObject / MulDamageTarget |
Multiplicadores de dano objeto/alvo |
Propriedades Divisoras (Div...)
| Propriedade |
Descrição |
DivPhysiDamage / DivMagicDamage / DivCurseDamage |
Divisores de dano |
DivAttackSuccessRate / DivGlobalAttackSuccessRate |
Divisores de taxa de ataque |
DivPhysiSpeed / DivMagicSpeed |
Divisores de velocidade |
DivDefense / DivDefenseSuccessRate |
Divisores de defesa |
DivMaxHP / DivMaxMP / DivMaxBP / DivMaxSD |
Divisores de atributos máximos |
Outras Propriedades
| Propriedade |
Descrição |
SubDefense |
Subtração de defesa |
DecMaxHP |
Diminuição de HP máximo |
TargetIndex |
Índice do alvo do efeito |
MuunTempestEffectMul |
Multiplicador Muun Tempest |
AddSwordPowerDamageRate / AddSwordPowerDefenseRate |
Taxas de Sword Power |
AddPartyBonusExperienceRate |
Bônus de EXP de grupo |
AddVolcanoExperienceRate |
Bônus de EXP do Vulcano |
AddElementalDamageDecrease / AddElementalDefenseDecrease |
Diminuições elementais |
local bonus = player.EffectOption.AddPhysiDamage
if bonus > 0 then
LogAdd(LOG_GREEN, player.Name .. " has +" .. bonus .. " physical damage from buffs")
end
CSkill
Representa uma habilidade aprendida. Obtido via GetSkill(), GetMasterSkill(), GetEnhanceSkill().
| Propriedade |
Tipo |
Descrição |
m_index |
number |
ID da habilidade |
m_level |
number |
Nível da habilidade |
m_skill |
number |
Número da habilidade |
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