Bỏ qua

Hàm tiền tệ

gObjCharacterReduceZen(lpObj, amount, log, check)

Trừ Zen của người chơi. Trả về false nếu không đủ.

if gObjCharacterReduceZen(player, 100000, true, true) then
    GCNoticeSend(player.Index, 1, "100,000 Zen deducted.")
end

gObjCharacterAddZen(lpObj, amount, log)

Thêm Zen cho người chơi.

gObjCharacterAddZen(player, 500000, true)

gObjCharacterSetZen(lpObj, amount)

Đặt Zen của người chơi thành số lượng chính xác. Khả dụng khi EXTEND_MONEY == 1.

gObjCharacterSetZen(player, 1000000)

gObjCharacterReduceRuud(lpObj, amount, log, check)

Trừ Ruud của người chơi. Trả về false nếu không đủ.

if gObjCharacterReduceRuud(player, 500, true, true) then
    GCNoticeSend(player.Index, 1, "500 Ruud deducted.")
end

gObjCharacterAddRuud(lpObj, amount, log)

Thêm Ruud cho người chơi.

gObjCharacterAddRuud(player, 1000, true)

gObjCharacterSetRuud(lpObj, amount)

Đặt Ruud của người chơi thành số lượng chính xác.

gObjCharacterSetRuud(player, 5000)

GDWareHouseReducePenaltyMoney(lpObj, money)

Trừ tiền phạt kho (phạt chết).

GDWareHouseReducePenaltyMoney(player, 50000)