Funções de Moeda¶
gObjCharacterReduceZen(lpObj, amount, log, check)¶
Reduz o zen do jogador. Retorna false se insuficiente.
if gObjCharacterReduceZen(player, 100000, true, true) then
GCNoticeSend(player.Index, 1, "100,000 Zen deducted.")
end
gObjCharacterAddZen(lpObj, amount, log)¶
Adiciona zen ao jogador.
gObjCharacterSetZen(lpObj, amount)¶
Define o zen do jogador para um valor exato. Disponível quando EXTEND_MONEY == 1.
gObjCharacterReduceRuud(lpObj, amount, log, check)¶
Reduz o ruud do jogador. Retorna false se insuficiente.
if gObjCharacterReduceRuud(player, 500, true, true) then
GCNoticeSend(player.Index, 1, "500 Ruud deducted.")
end
gObjCharacterAddRuud(lpObj, amount, log)¶
Adiciona ruud ao jogador.
gObjCharacterSetRuud(lpObj, amount)¶
Define o ruud do jogador para um valor exato.
GDWareHouseReducePenaltyMoney(lpObj, money)¶
Reduz a penalidade monetária do warehouse (penalidade de morte).
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