Funções de Inventário¶
InventoryGetItemCount(aIndex, itemIndex, itemLevel)¶
Conta quantos itens específicos (por índice e nível) estão no inventário do jogador.
- Retorna:
number
local count = InventoryGetItemCount(aIndex, GET_ITEM(14, 13), 0)
LogAdd(LOG_BLUE, "Player has " .. count .. " Jewels of Bless.")
InventoryDelItemIndex(aIndex, slot)¶
Deleta um item de um slot específico do inventário.
- Retorna:
boolean
InventoryDelItemCount(aIndex, itemIndex, itemLevel, count)¶
Deleta até count itens do tipo especificado do inventário.
- Retorna:
boolean
InventoryGetFreeSlotCount(aIndex)¶
Retorna o número de slots 1x1 livres na área principal do inventário.
- Retorna:
number
local free = InventoryGetFreeSlotCount(aIndex)
if free < 4 then
GCNoticeSend(aIndex, 1, "Your inventory is almost full!")
end
InventoryCheckSpaceByItem(aIndex, itemIndex)¶
Verifica se o inventário tem espaço suficiente para o item fornecido (usando suas dimensões reais).
- Retorna:
boolean
if not InventoryCheckSpaceByItem(aIndex, GET_ITEM(0, 18)) then
GCNoticeSend(aIndex, 1, "Not enough inventory space.")
end
InventoryCheckSpaceBySize(aIndex, width, height)¶
Verifica se o inventário tem uma área retangular livre de width x height.
- Retorna:
boolean
Funções de Transação de Inventário¶
Disponíveis quando CHARACTER_RESTORE_INFO == 0. Fornecem operações atômicas de inventário.
| Função | Descrição |
|---|---|
gObjFixInventoryPointer(aIndex) |
Reseta ponteiro de inventário para o primário |
gObjSetInventory1Pointer(aIndex) |
Aponta para backup de inventário 1 |
gObjSetInventory2Pointer(aIndex) |
Aponta para backup de inventário 2 |
gObjFixEventInventoryPointer(aIndex) |
Reseta ponteiro de inventário de evento |
gObjSetEventInventory1Pointer(aIndex) |
Aponta para backup de evento 1 |
gObjSetEventInventory2Pointer(aIndex) |
Aponta para backup de evento 2 |
gObjInventoryTransaction(aIndex) |
Inicia transação de inventário |
gObjInventoryCommit(aIndex) |
Confirma transação |
gObjInventoryRollback(aIndex) |
Reverte transação |
gObjInventoryTransaction(aIndex)
-- ... modify inventory ...
if success then
gObjInventoryCommit(aIndex)
else
gObjInventoryRollback(aIndex)
end
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