Movimento e Teletransporte¶
gObjMoveGate(aIndex, gate)¶
Teletransporta o jogador para um move gate predefinido.
gObjTeleport(aIndex, map, x, y)¶
Teletransporta o jogador para coordenadas exatas em um mapa.
MoveObjectTo(lpObj, map, x, y, autoStartHelper)¶
Move um jogador para coordenadas em um mapa, usando o sistema de gates para movimentos entre mapas. Opcionalmente inicia o sistema helper (auto-move).
gObjTeleportMagicUse(aIndex, map, x, y)¶
Usa magia de teletransporte para mover o jogador (com animação de teletransporte).
gObjGetRandomFreeLocation(map, ox, oy, tx, ty, count)¶
Encontra uma localização livre aleatória no mapa próximo às coordenadas fornecidas.
- Retorna:
boolean(modifica ox, oy por referência)
gObjGetTargetPos(lpObj, sx, sy)¶
Calcula uma posição alvo com deslocamento a partir do objeto.
- Retorna:
boolean, tx, ty(tupla)
local ok, tx, ty = gObjGetTargetPos(player, 3, 3)
if ok then
LogAdd(LOG_BLUE, "Target pos: " .. tx .. "," .. ty)
end
gObjGetPositionTarget(lpObj)¶
Obtém a posição alvo de movimento atual do objeto.
gObjSetPosition(aIndex, x, y)¶
Define diretamente a posição do objeto (sem animação de teletransporte).
PathFindMoveMsgSend(lpObj, x, y)¶
Envia uma mensagem de movimento por pathfinding para fazer o objeto andar até a posição.
gObjConbertTimeGetTIckCount(secondsBlock)¶
Converte segundos em dias, horas, minutos, segundos.
- Retorna:
days, hours, minutes, seconds(tupla)
local d, h, m, s = gObjConbertTimeGetTIckCount(90061)
LogAdd(LOG_BLUE, d .. "d " .. h .. "h " .. m .. "m " .. s .. "s")
-- Output: "1d 1h 1m 1s"
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